home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / india.zip / RULES.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-19  |  26KB  |  622 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION GAME DATA
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   This file can be altered at your own risk to change
  6. ;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
  7. ;   contents of this file may cause your game to malfunction,
  8. ;   particularly if you use values outside the specified
  9. ;   ranges.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Cosmic Principles
  14. ;
  15. ;   The following numbers control various key rules
  16. ;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
  17. ;   opt to change these.  Values too far out of the
  18. ;   expected range can cause the game to behave strangely.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3       ; Road movement multiplier
  22. 2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
  23. 2       ; # of food each citizen eats per turn
  24. 10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
  25. 10      ; # of rows in shield box
  26. 1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
  27. 2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
  28. 7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
  29. 14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
  30. 8       ; Aqueduct needed to exceed this size
  31. 12      ; Sewer System needed to exceed this size
  32. 10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
  33. 20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
  34. 3       ; Monarchy  pays support for all units past this
  35. 3       ; Communism pays support for all units past this
  36. 10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
  37. 0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
  38. 50      ; Fundamentalism loses this % of science
  39. 50      ; Percent shield penalty for production type change
  40. 10      ; Max paradrop range
  41. 75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
  42. 5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Civilization Advances
  46. ;
  47. ;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
  48. ;
  49. ;     Ai Value = Basic value at which computer players
  50. ;                view this advance (used in determining
  51. ;                which discovery to pursue, which to
  52. ;                acquire during exchanges, and value of
  53. ;                gift during diplomacy).
  54. ;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
  55. ;                aspect of a leader's personality.  Positive
  56. ;                values increase value for civilized leaders,
  57. ;                decrease it for militaristic.  Negative
  58. ;                values vice versa.
  59. ;     preq1, preq2 = Prerequisites
  60. ;
  61. ;     Epoch = historical period
  62. ;             0 = Ancient
  63. ;             1 = Renaissance
  64. ;             2 = Industrial Revolution
  65. ;             3 = Modern
  66. ;
  67. ;     Category = Knowledge category
  68. ;             0 = Military
  69. ;             1 = Economic
  70. ;             2 = Social
  71. ;             3 = Academic
  72. ;             4 = Applied
  73. ;
  74. @CIVILIZE
  75. Advanced Flight,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  76. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  77. Amphibious Warfare, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  78. Astronomy,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  79. Atomic Theory,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  80. Automobile,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  81. Banking,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  82. Bridge Building,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  83. Bronze Working,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  84. Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  85. Chemistry,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  86. Chivalry,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  87. Code of Laws,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  88. Combined Arms,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  89. Combustion,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  90. Communism,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  91. Computers,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
  92. Conscription,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  93. Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  94. The Corporation,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  95. Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  96. Democracy,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  97. Economics,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  98. Electricity,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  99. Electronics,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  100. Engineering,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  101. Environmentalism,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  102. Espionage,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  103. Explosives,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  104. Feudalism,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  105. Flight,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  106. Fundamentalism,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  107. Fusion Power,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  108. Genetic Engineering,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  109. Guerrilla Warfare,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  110. Gunpowder,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  111. Horseback Riding,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  112. Industrialization,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  113. Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  114. Iron Working,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  115. Labor Union,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  116. The Laser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
  117. Leadership,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  118. Literacy,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
  119. Machine Tools,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  120. Magnetism,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  121. Map Making,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  122. Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  123. Mass Production,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  124. Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  125. Medicine,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  126. Metallurgy,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  127. Miniaturization,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
  128. Mobile Warfare,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
  129. Monarchy,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  130. Monotheism,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  131. Mysticism,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  132. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  133. Nuclear Fission,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
  134. Nuclear Power,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
  135. Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  136. Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  137. Plastics,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  138. Plumbing,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
  139. Polytheism,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  140. Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  141. Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
  142. Railroad,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
  143. Recycling,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
  144. Refining,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  145. Refrigeration,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  146. The Republic,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  147. Robotics,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  148. Rocketry,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  149. Sanitation,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  150. Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  151. Space Flight,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  152. Stealth,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  153. Steam Engine,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  154. Steel,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  155. Superconductor,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  156. Tactics,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  157. Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  158. Theory of Gravity,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  159. Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  160. University,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  161. Warrior Code,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  162. The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  163. Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  164. Future Technology,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  165. Prithvi-250 N-Missile,            6, -2, Roc, NF, 3, 0    ; U1
  166. M-11 N-Missile,            6, -2, Roc, NF, 3, 0    ; U2
  167. Agni N-Missile,          8, -3,  U1, nil, 3, 0    ; U3
  168.  
  169. ;
  170. ; Above 3 tech lots allow you to define your own civilization
  171. ; advances if desired.  Supply the name, the AI value, and
  172. ; the prerequisites.
  173. ;
  174. ; Then use the "U1", "U2", or "U3"
  175. ; identifier to incorporate it into the tech chain as a
  176. ; prerequisite for other techs, units, city improvements.
  177. ;
  178.  
  179. ;
  180. ;  City Improvements
  181. ;
  182. ;   cost(x10), upkeep, preq
  183. ;
  184. @IMPROVE
  185. Nothing,                  1,  0,    nil,
  186. Palace,                   10, 0,    Mas,
  187. Barracks,                 4,  1,    nil,
  188. Granary,                  6,  1,    Pot,
  189. Temple,                   4,  1,    Cer,
  190. MarketPlace,              8,  1,    Cur,
  191. Library,                  8,  1,    Wri,
  192. Courthouse,               8,  1,    CoL,
  193. City Walls,               8,  0,    Mas,
  194. Aqueduct,                 8,  2,    Cst,
  195. Bank,                     12, 3,    Ban,
  196. Cathedral,                12, 3,    MT,
  197. University,               16, 3,    Uni,
  198. Mass Transit,             16, 4,    MP,
  199. Colosseum,                10, 4,    Cst,
  200. Factory,                  20, 4,    Ind,
  201. Manufacturing Plant,      32, 6,    Rob,
  202. SDI Defense,              20, 4,    Las,
  203. Recycling Center,         20, 2,    Rec,
  204. Power Plant,              16, 4,    Ref,
  205. Hydro Plant,              24, 4,    E2,
  206. Nuclear Plant,            16, 2,    NP,
  207. Stock Exchange,           16, 4,    Eco,
  208. Sewer System,             12, 2,    San,
  209. Supermarket,               8, 3,    Rfg,
  210. Superhighways,            20, 5,    Aut,
  211. Research Lab,             16, 3,    Cmp,
  212. SAM Missile Battery,      10, 2,    Roc,
  213. Coastal Fortress,          8, 1,    Met,
  214. Solar Plant,              32, 4,    Env,
  215. Harbor,                   6,  1,    Sea,
  216. Offshore Platform,        16, 3,    Min,
  217. Airport,                  16, 3,    Rad,
  218. Police Station,           6,  2,    Cmn,
  219. Port Facility,            8,  3,    Amp,
  220. SS Structural,            8,  0,    SFl,
  221. SS Component,             16, 0,    Pla,
  222. SS Module,                32, 0,    Sup,
  223. (Capitalization),         60, 0,    Cor,
  224. Pyramids,                 20, 0,    Mas,
  225. Hanging Gardens,          20, 0,    Pot,
  226. Colossus,                 20, 0,    Bro,
  227. Lighthouse,               20, 0,    Map,
  228. Great Library,            30, 0,    Lit,
  229. Oracle,                   30, 0,    Mys,
  230. Great Wall,               30, 0,    Mas,
  231. Sun Tzu's War Academy,    30, 0,    Feu,
  232. King Richard's Crusade,   30, 0,    Eng,
  233. Marco Polo's Embassy,     20, 0,    Tra,
  234. Michelangelo's Chapel,    40, 0,    MT,
  235. Copernicus' Observatory,  30, 0,    Ast,
  236. Magellan's Expedition,    40, 0,    Nav,
  237. Shakespeare's Theatre,    30, 0,    Med,
  238. Leonardo's Workshop,      40, 0,    Inv,
  239. J. S. Bach's Cathedral,   40, 0,    The,
  240. Isaac Newton's College,   40, 0,    ToG,
  241. Adam Smith's Trading Co., 40, 0,    Eco,
  242. Darwin's Voyage,          40, 0,    RR,
  243. Statue of Liberty,        40, 0,    Dem,
  244. Eiffel Tower,             30, 0,    SE,
  245. Women's Suffrage,         60, 0,    Ind,
  246. Hoover Dam,               60, 0,    E2,
  247. Manhattan Project,        60, 0,    NF,
  248. United Nations,           60, 0,    Cmn,
  249. Apollo Program,           60, 0,    SFl,
  250. SETI Program,             60, 0,    Cmp,
  251. Cure for Cancer,          60, 0,    Gen,
  252.  
  253. ;
  254. ; Expiration advancements for Wonders of the World
  255. ;
  256. @ENDWONDER
  257. nil,        ; Pyramids
  258. RR,         ; Hanging Gardens
  259. Fli,        ; Colossus
  260. Mag,        ; Lighthouse
  261. E1,         ; Great Library
  262. The,        ; Oracle
  263. Met,        ; Great Wall
  264. Mob,        ; Sun Tzu's War Academy
  265. Ind,        ; King Richard's Crusade
  266. Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
  267. nil,        ; Magellan
  268. nil,        ; Michelangelo
  269. nil,        ; Copernicus
  270. nil,        ; Shakespeare
  271. Aut,        ; Da Vinci's Workshop
  272. nil,        ; Bach
  273. nil,        ; Newton
  274. nil,        ; Smith's Trading Co.
  275. nil,        ; Darwin
  276. nil,        ; Statue of Liberty
  277. nil,        ; Eiffel Tower
  278. nil,        ; Hoover Dam
  279. nil,        ; Womens' Suffrage
  280. nil,        ; Manhattan Project
  281. nil,        ; United Nations
  282. nil,        ; Apollo
  283. nil,        ; SETI
  284. nil,        ; Cure for Cancer
  285.  
  286.  
  287. ;
  288. ;    Unit Types
  289. ;
  290. ; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
  291. ;
  292. ; until       = Civ advance which renders unit obsolete
  293. ; Move        = Movement rate (spaces per turn)
  294. ; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
  295. ;
  296. ; domain      = Movement domain of unit
  297. :               0 = Ground
  298. ;               1 = Air
  299. ;               2 = Sea
  300. ;
  301. ; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
  302. ; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
  303. ; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
  304. ; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
  305. ;
  306. ; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
  307. ; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
  308. ;
  309. ; role        = AI role (Generally affects the way in
  310. ;               which computer players use the unit, but
  311. ;               roles >= 5 will actually affect abilities
  312. ;               of the unit)
  313. ;               0 = Attack
  314. ;               1 = Defend
  315. ;               2 = Naval Superiority
  316. ;               3 = Air Superiority
  317. ;               4 = Sea Transport
  318. ;               5 = Settle
  319. ;               6 = Diplomacy
  320. ;               7 = Trade
  321. ;
  322. ; preq        = Prerequisite advance
  323. ;
  324. ; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
  325. ; all of these flags "make sense" for all types of units
  326. ; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
  327. ; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
  328. ;
  329. ;   000000000000001 = Two space visibility
  330. ;   000000000000010 = Ignore zones of control
  331. ;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
  332. ;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
  333. ;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
  334. ;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
  335. ;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
  336. ;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
  337. ;   000000100000000 = Can make paradrops
  338. ;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
  339. ;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
  340. ;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
  341. ;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
  342. ;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
  343. ;   100000000000000 = Unit can spot submarines
  344. ;
  345. ;
  346. @UNITS
  347. Settlers,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  348. Engineers,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  349. Warriors,     Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  350. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  351. Archers,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  352. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  353. Pikemen,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  354. Musketeers,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  355. Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  356. Partisans,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  357. Alpine Troops,nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  358. Riflemen,     nil, 0,  2.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  359. Marines,      nil, 0,  3.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  360. Paratroopers, nil, 0,  3.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  361. Mech. Inf.,   nil, 0,  6.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  362. Horsemen,     Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  363. Chariot,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  364. Elephant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  365. Crusaders,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
  366. Knights,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  367. Dragoons,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  368. Cavalry,      Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  369. Armor,        nil, 0,  9.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  370. Catapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  371. Cannon,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  372. Artillery,    Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  373. Howitzer,     nil, 0,  3.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  374. Fighter,      Sth, 1, 30.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
  375. Bomber,       Sth, 1,  24.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
  376. Helicopter,   nil, 1,  28.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
  377. Stlth Ftr.,   nil, 1, 44.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
  378. Stlth Bmbr.,  nil, 1, 36.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
  379. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  380. Caravel,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  381. Galleon,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  382. Frigate,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  383. Ironclad,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  384. Destroyer,    nil, 2,  28.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  385. Cruiser,      Roc, 2,  32.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  386. AEGIS Cruiser,nil, 2,  36.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
  387. Battleship,   nil, 2,  24.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  388. Submarine,    nil, 2,  18.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  389. Carrier,      nil, 2,  28.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  390. Transport,    nil, 2,  32.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  391. Haft-1 Msl.,  nil, 1, 10.,1, 35a,0d,  1h,1f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
  392. Prithvi-150 Msl., nil, 1, 16.,1, 55a,0d,  1h,1f, 10,0,  0, Roc, 001000000000000
  393. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  394. Spy,          nil, 0,  6.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  395. Caravan,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  396. Freight,      nil, 0,  32.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  397. Explorer,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  398. Prithvi-250 N-Msl.,   nil, 1,  18.,1,  105a,1d,  1h,1f,  14,0,  0, U1,  001000000000000
  399. M-11 N-Msl.,    nil, 1,  24.,1,  99a,1d, 1h,1f, 15,0,  0, U2,  001000000000000
  400. Agni N-Msl.,    nil, 1,  40.,1,  125a,1d, 1h,1f, 18,0,  0, U3,  001000000000000
  401.  
  402. ;
  403. ; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
  404. ; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
  405. ; other than "no" they will appear in the game when the specified
  406. ; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
  407. ; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
  408. ; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
  409. ; to make use of the new units in its own civilizations.
  410. ;
  411. ; There is no requirement that the extra units be used to
  412. ; create exactly one of each type; you could create three
  413. ; ground units.  But the icons provided are for one of each.
  414. ; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
  415. ; To actually change the icons is a somewhat more difficult
  416. ; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
  417. ;
  418. ; Sound effects for these three units may be added by providing
  419. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.  These should be
  420. ; 8-bit, mono, and sampled at 22050hz.
  421. ;
  422. ; Ideas:
  423. ;
  424. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  425. ;
  426.  
  427.  
  428. ;
  429. ;  Terrain
  430. ;
  431. ;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
  432. ;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
  433. ;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
  434. ;        . . .  Transform
  435. ;
  436. ;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
  437. ;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
  438. ;
  439. ;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
  440. ;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
  441. ;
  442. ;  bonus = # extra production from that change
  443. ;
  444. ;  turns = # turns for settler to make change
  445. ;
  446. ;  ai    = Minimum govt level necessary for
  447. ;          computer player to want to perform irrigate/mine
  448. ;        0 Never
  449. ;        1 Despotism
  450. ;        2 Monarchy
  451. ;        3 Communism
  452. ;        4 Fundamentalism
  453. ;        5 Republic
  454. ;        6 Democracy
  455. ;
  456. @TERRAIN
  457. Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  458. Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  459. Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  460. Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  461. Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  462. Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  463. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  464. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  465. Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  466. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  467. Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  468. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  469. Buffalo,    1,2,  1,3,0,
  470. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  471. Pheasant,   2,3,  3,2,0,
  472. Coal,       2,4,  1,2,0,
  473. Gold,       3,6,  0,1,6,
  474. Game,       1,2,  3,1,0,
  475. Ivory,      2,2,  1,1,4,
  476. Peat,       2,3,  1,4,0,
  477. Gems,       2,3,  1,0,4,
  478. Fish,       1,2,  3,0,2,
  479. Oil,        1,2,  0,4,0,
  480. Wheat,      1,2,  3,1,0,
  481. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  482. Silk,       2,3,  1,2,3,
  483. Wine,       2,4,  1,0,4,
  484. Iron,       3,6,  0,4,0,
  485. Furs,       1,2,  2,0,3,
  486. Oil,        2,2,  0,4,0,
  487. Spice,      2,3,  3,0,4,
  488. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  489. Whales,     1,2,  2,2,3,
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494. @GOVERNMENTS
  495. Anarchy,        Mr.,         Ms.
  496. Despotism,      Emperor,     Empress
  497. Monarchy,       King,        Queen
  498. Communism,      Comrade,     Comrade
  499. Fundamentalism, High Priest, High Priestess
  500. Republic,       Consul,      Consul
  501. Democracy,      President,   President
  502.  
  503. ;
  504. ;   Leaders
  505. ;
  506. ;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
  507. ;           ...attack, expand, civilize, ...
  508. ;           ...govt, male, female...<repeat>
  509. ;
  510. ;   female:     0 = male           1 = female
  511. ;
  512. ;   color:  Color set (1 - 7)
  513. ;   style:  City style (0 - 3)
  514. ;           0 = Bronze Age
  515. ;           1 = Classical
  516. ;           2 = Far East
  517. ;           3 = Medieval
  518. ;
  519. ;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
  520. ;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
  521. ;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
  522. ;
  523. ;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
  524. ;
  525. ;   male, female = titles for leader of government
  526. ;
  527. @LEADERS
  528. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Romans,      Roman,       0,  1,  1,     1, Dictator, Dictator, 2, Imperator, Imperatrix
  529. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonians, Babylonian, 1, 1,  -1,
  530. Frederick,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Germans,     German,      1, -1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Chancellor, Chancellor
  531. Ramesses,     Cleopatra,           1, 5, 0, Egyptians,   Egyptian,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaoh, 2, Great Pharaoh, Great Pharaoh
  532. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 4, 1, Americans,   American,   -1,  -1,  1,     4, Reverend, Reverend, 5, Speaker, Speaker
  533. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Greeks,      Greek,       0,  1, -1,     6, Prime Minister, Prime Minister
  534. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Indians,     Indian,     1, 1,  -1,     2, Maharaja, Maharaja,
  535. Lenin,        Catherine the Great, 1, 1, 3, Russians,    Russian,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  536. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
  537. Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
  538. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecs,      Aztec,       0, -1,  1,
  539. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0,  0,  1,     3, Chairman, Chairperson
  540. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, English,     English,     0,  1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
  541. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,      1,  1, -1,
  542. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
  543. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
  544. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,     Viking,      1,  1,  0,     1, Warlord, Warlord
  545. Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanish,     Spanish,    -1,  1, -1,     4, Archbishop, Archbishop
  546. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persians,    Persian,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  547. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians, Carthaginian, 0,  0, -1,
  548. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief
  549.  
  550. Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
  551. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,
  552.  
  553.  
  554.  
  555. ;
  556. ;   Trading Commodities
  557. ;
  558. @CARAVAN
  559. Hides,
  560. Wool,
  561. Beads,
  562. Cloth,
  563. Salt,
  564. Coal,
  565. Copper,
  566. Dye,
  567. Wine,
  568. Silk,
  569. Silver,
  570. Spice,
  571. Gems,
  572. Gold,
  573. Oil,
  574. Uranium,
  575.  
  576.  
  577. @ORDERS
  578. Fortify,            F
  579. Fortified,          F
  580. Sleep,              S
  581. Build Fortress,     F
  582. Build Road,         R
  583. Build Irrigation,   I
  584. Build Mine,         m
  585. Transform,          O
  586. Clean Pollution,    p
  587. Build Airbase,      E
  588. Go to,              G
  589.  
  590.  
  591. @DIFFICULTY
  592. Chieftain
  593. Warlord
  594. Prince
  595. King
  596. Emperor
  597. Deity
  598.  
  599. @ATTITUDES
  600. Worshipful
  601. Enthusiastic
  602. Cordial
  603. Receptive
  604. Neutral
  605. Uncooperative
  606. Icy
  607. Hostile
  608. Enraged
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.